VoidQuest ist eine Familien-App, in der Kinder für Alltagsaufgaben Münzen sammeln. Mit den Münzen
kleben sie Sticker in Alben ein, Seite für Seite, bis das Album voll ist. Dieses Briefing beschreibt,
was wir für ein Album brauchen und wie die Dateien aussehen müssen, damit die App sie ohne
Nacharbeit übernimmt. Der Ordner weltraum ist das Referenzbeispiel, der Kontaktbogen
weltraum-contact-sheet.png zeigt alle seine Sticker in Album-Reihenfolge; monster-parade ist das
zweite Album mit zwölf Stickern. Das Schwesterdokument
02-avatar-format.md beschreibt die Avatar-Figuren; beide Briefings teilen Stil und Palette.
Was ein Album ist
Ein Album ist eine Sammlung von 12 oder 18 Stickern zu einem Thema: der Schwarzwald, Stuttgart, der Winter, das Meer, die Dinos. Die App zeigt das Album als Seiten mit je 6 festen Plätzen (zwei Reihen zu drei), die das Kind untereinander durchblättert; 12 Sticker sind zwei Seiten, 18 sind drei. Jeder Sticker hat seinen festen Platz. Solange das Kind ihn noch nicht hat, sieht es dort seine Silhouette (die Umrissform des Stickers, cremefarben gefüllt mit einer feinen Kontur, ohne Farben und Einzelheiten) mit dem Münz-Preis; nach dem Einkleben liegt der Sticker in Farbe dauerhaft dort. Das Kind holt sich die Sticker mit Münzen in der Reihenfolge, die es selbst wählt, oder bekommt sie geschenkt (von den Eltern, von Oma, von einem Geschwister). Ein volles Album bringt dem Kind einen Erfolg „Album komplett", eine Belohnung, die die Eltern versprochen haben, und ein Teil für seine Avatar-Figur, das es nur mit diesem Album gibt (bei „Weltraum" der Astronautenhelm für die Figur Funke, bei „Monster-Parade" ihre Monsterhörner).
Leinwand und Rand je Sticker
Jeder Sticker ist eine eigene Datei auf einer quadratischen Leinwand von 1024 x 1024 Pixeln mit transparentem Hintergrund. Die App zeigt daraus Bilder von 512 Pixeln (der eingeklebte Sticker) und 256 Pixeln (die Silhouette). Das Motiv füllt die Leinwand, rund 40 Pixel bleiben an allen Rändern frei, nichts ragt über den Rand, kein Schatten liegt auf der Leinwand. Die App setzt den Sticker unverändert in einen weißen Platz mit runden Ecken; sie beschneidet nichts und färbt nichts ein.
Die Form des Stickers ist frei: rund, eckig, freigestellt wie ein ausgeschnittener Aufkleber, mit oder ohne weißen Klebe-Rand. Nur eines gilt: Der Sticker muss bei 45 Pixeln lesbar sein. So klein fliegt er beim Geschenk-Moment über den Bildschirm, im Album selbst ist er etwa 60 bis 80 Pixel groß, auf dem Deckblatt-Raster rund 70. Erst im Sticker-Detail bei 170 Pixeln darf ein Motiv Einzelheiten zeigen; dort darf es nicht leer wirken. Und weil die App den noch nicht eingeklebten Sticker als Silhouette zeigt (nur die Umrissform, cremefarben gefüllt mit feiner Kontur; innere Linien und Farben fallen weg), muss schon der Umriss verraten, was der Sticker ist: Ein Luchs bleibt als Tier erkennbar, auch ohne Farbe und ohne Binnenzeichnung.
Was ein Sticker zeigt
- Genau ein Motiv je Sticker: ein Tier, ein Gebäude, eine Pflanze, ein Gegenstand, eine Form. Keine Szene, kein Hintergrund, keine Landschaft hinter dem Motiv.
- Keine Menschen, keine Schrift, keine Waffen. Bekannte Figuren, Marken und Logos aus Film, Spiel oder Werbung nur, wenn wir die Nutzungsrechte dafür haben; das nennen wir bei der Beauftragung ausdrücklich, sonst gilt: keine, auch nicht als Anspielung. Wahrzeichen und Tiere sind willkommen, Personen nie.
- Lesbar für ein Kind zwischen sieben und zwölf: klare Umrisse, wenige Details, große Flächen.
- Einheitliche Linienstärke und eine Lichtrichtung für alle Sticker eines Albums (bei „Weltraum" Licht von links oben, ein weicher dunklerer Rand, der der Kontur des Motivs folgt, ein weißer Glanzpunkt).
- Farben als flache Füllungen mit weicher Schattierung. Kein reines Schwarz; für Konturen ein dunkles Braun. Die Palette der App liegt im Sonnenaufgang: Bernstein, Glut, Salbei, Himmel. Ein Album darf eigene Akzentfarben haben (ein Winter-Album darf kühl sein), solange es neben den anderen Alben nicht fremd wirkt.
Seltenheit
Jeder Sticker trägt eine von drei Stufen, die seinen Münz-Preis bestimmt: gewöhnlich, selten, besonders. Die Stufe legen wir gemeinsam fest, die Zeichnung darf sie zeigen.
| Album | gewöhnlich | selten | besonders |
|---|---|---|---|
| 12 Sticker | 9 | 2 | 1 |
| 18 Sticker | 13 bis 14 | 3 | 1 bis 2 |
Gewöhnliche Sticker sind das Grundrauschen des Albums, einfach und schnell geholt. Seltene Sticker dürfen ein wenig aufwendiger sein. Besondere Sticker sind das Prunkstück des Albums: Sie dürfen mehr Details tragen, einen Glanz, einen Lichtkranz, einen goldenen Rand, eine Bewegung, und sie sitzen auf den letzten Plätzen des Albums (bei „Weltraum" die Milchstraße auf Platz 17 und das Schwarze Loch auf Platz 18). Auch ein besonderer Sticker bleibt flach gezeichnet; der Glanz entsteht aus Formen und weichen Verläufen, nicht aus Filtern oder Effekten.
Das Deckblatt
Das Deckblatt ist das Bild, das das Kind auf dem Alben-Tab sieht, bevor es das Album öffnet. Es gibt zwei Arten, und wir legen je Album fest, welche gilt:
- Kachelraster: kein eigenes Bild; die App legt die ersten vier Sticker als Raster übereinander und zeigt, welche das Kind schon hat. Dafür ist nichts zu liefern.
- Eigenes Motiv: eine Datei
cover.svg, quadratisch auf derselben Leinwand von 1024 x 1024 Pixeln, die das Thema des Albums als ein Bild zeigt: der Schwarzwald mit Tanne und Luchs, ein Nachthimmel voller Sterne. Anders als ein Sticker darf das Deckblatt einen Hintergrund haben und füllt das ganze Quadrat bis zum Rand; die runden Ecken schneidet die App. Ohne Schrift: Den Album-Titel setzt die App unter das Deckblatt. „Weltraum" (Nachthimmel mit Planet und Rakete) und „Monster-Parade" (die Monster als Gruppe) zeigen je ein Deckblatt-Motiv.
Optional ist ein Werbebild in freiem Format (das aufgeschlagene Album mit ein paar Stickern, ein Ausschnitt fürs Marketing). Es wird neben dem Album-Ordner geliefert, nie darin: Jede Bilddatei im Ordner gilt als Sticker.
Dateien und Namen
- Ein Ordner je Album, Name in Kleinbuchstaben ohne Umlaute und Leerzeichen (
weltraum,monster-parade,schwarzwald,winter-2026). - Ein Sticker ist eine Datei
<nn>.svg, eine zweistellige Nummer ab01(01.svg,12.svg). Die Nummer ist der Platz im Album:01bis06sind Seite 1,07bis12Seite 2,13bis18Seite 3. Die Reihenfolge ist also eine Gestaltungsentscheidung: Was auf einer Seite nebeneinander liegt, sollte zusammen gut aussehen, und der besondere Sticker steht zuletzt. cover.svgist das Deckblatt, nur wenn das Album ein eigenes Motiv bekommt.- SVG ist das Lieferformat, mit
viewBox="0 0 1024 1024". Flächen als flache Füllungen, weiche Verläufe sind erlaubt, keine Filter, kein eingebettetes Pixelbild, keine externen Schriften, Text ist ohnehin nicht erlaubt. Warum SVG: Die Datei ist verlustfrei und lässt sich in jeder Größe neu berechnen, vom 45-Pixel-Flug bis zum Detail. Die App selbst lädt die Quelldatei nie; unsere Pipeline rechnet daraus die Bilder, die die App zeigt. - PNG (1024 x 1024, transparent, 8 Bit je Kanal; das Deckblatt 1536 x 1536) nur als Ausnahme für
gemalte Texturen, die sich in SVG nicht ausdrücken lassen; die Namen bleiben gleich (
07.png).
Ein Sticker, der einmal in der App ist, wird nicht mehr unter demselben Dateinamen geändert. Eine neue Fassung bekommt einen neuen Dateinamen, den wir dann nennen.
Lieferung
Ein Ordner je Album mit allen SVG-Dateien und gegebenenfalls dem Deckblatt, dazu die Quelldatei
(.ai, .fig oder das Arbeits-SVG mit allen Ebenen). Für die Texte im Album eine einfache Tabelle
je Sticker:
| Nummer | Titel (kurz, für Kinder) | Seltenheit | Zeile | Quelldatei |
|---|---|---|---|---|
| 07 | UFO | selten | Das UFO kommt von weit her zu Besuch. | 07.svg |
| 18 | Schwarzes Loch | besonders | Das Schwarze Loch verschluckt sogar das Licht. | 18.svg |
Der Titel ist ein Wort, höchstens zwei. Die Zeile ist ein Satz, den ein Grundschulkind allein liest, ohne Gedankenstriche; sie steht im Sticker-Detail unter dem Bild und darf etwas erklären („Der Luchs lebt wieder im Schwarzwald."). Titel und Zeile dürfen Vorschläge sein; wir überarbeiten sie mit dem Glossar der App. Dazu ein Titel und ein Satz für das Album selbst.
Aus der Tabelle wird bei uns die manifest.json des Albums, die Datei, die die App liest: je Sticker
file, title, tier (common, rare, special), line und glyph (ein Emoji als Ersatz,
falls das Bild einmal nicht geladen wird), dazu Titel, Satz und Deckblatt-Art des Albums. Wer die
Tabelle liefert, muss das Manifest nicht anfassen; das ausgefüllte Beispiel liegt in
weltraum/manifest.json, ein leeres im Starter-Kit.
Rechte: Die Nutzungsrechte gehen vollständig auf uns über, für die App, den Shop und das Marketing, ohne zeitliche oder räumliche Grenze.
Album und Figur als Set
Ein Album kann zu einer Avatar-Figur gehören: Zum Album „Schwarzwald" passt eine Figur oder ein Satz
Teile im selben Stil, und das Teil, das das Kind mit dem vollen Album bekommt, greift das Thema auf
(eine Tannenmütze, ein Luchs-Schwanz). Für diese Teile gilt das Avatar-Briefing
(02-avatar-format.md): Sie liegen im Ordner der Figur auf deren Leinwand mit deren Ankerpunkten,
nicht im Album-Ordner. Ein Set aus Album und passenden Teilen ist für uns das größere Paket; wir
sagen bei der Beauftragung, ob ein Album allein oder ein Set gefragt ist.
Checkliste vor der Abgabe
- 12 oder 18 Sticker, Dateien
01.svgbis12.svgoder18.svg, 1024 x 1024, transparent (PNG nur als Ausnahme). - Jeder Sticker zeigt genau ein Motiv, ohne Hintergrund, ohne Schatten auf der Leinwand, mit 40 Pixeln freiem Rand.
- Jeder Sticker ist bei 45 Pixeln lesbar und als Silhouette erkennbar.
- Seltenheit verteilt wie in der Tabelle; der besondere Sticker liegt auf dem letzten Platz.
- Eine Linienstärke, eine Lichtrichtung, eine Palette für das ganze Album.
-
cover.svgnur bei eigenem Deckblatt-Motiv, ohne Schrift, das Quadrat gefüllt. - Keine Menschen, keine Schrift, keine Waffen; fremde Figuren und Marken nur mit Nutzungsrechten, die wir genannt haben.
- Tabelle mit Nummer, Titel, Seltenheit, Zeile und Quelldatei liegt bei, dazu Titel und Satz des Albums; Quelldatei und Rechteübertragung sind geregelt.
Referenz: Weltraum und Monster-Parade
weltraum ist das Referenzalbum: achtzehn Motive aus dem Weltall, von der Rakete bis zum Schwarzen
Loch, als flache Flächen mit dunkelbrauner Kontur, einem weichen Schatten, der der Kontur folgt, und
einem Glanzpunkt; kühle Nachtblau- und Violetttöne mit warmen Akzenten aus der Palette der App.
13 gewöhnliche, 3 seltene (UFO, Raumstation, Astro-Katze) und 2 besondere Sticker (die Milchstraße
auf Platz 17, das Schwarze Loch auf Platz 18), mit eigenem Deckblatt. Der Kontaktbogen
weltraum-contact-sheet.png zeigt das Deckblatt in der ersten Reihe, dann je Album-Seite eine Reihe
von sechs Stickern in Platz-Reihenfolge, jeden auf seiner ganzen Leinwand, so wie das Kind die
Seiten sieht. monster-parade-contact-sheet.png zeigt dasselbe für das zweite Album: zwölf
freundliche Monster in Bonbonfarben und in der Bildsprache der Figur Funke (runde Körper, große
Augen), 9 gewöhnliche, 2 seltene (Flatter, Zwilling) und 1 besonderer Sticker (das Schatten-Monster
auf Platz 12).

